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6월 24일 수요일 출시. Studio 캔버스가 작업과 에이전트를 별도의 노드로 표시하는 대신 단계당 하나의 카드로 전환됩니다. 곧 추가될 새로운 기능을 위해 캔버스를 간소화하기 위한 변경입니다. 기존 자동화는 아무런 변경 없이 그대로 동작하며, 모든 작업 및 에이전트 설정은 단일 카드에 정리되어 그대로 사용할 수 있습니다.

개요

Studio 캔버스에서 각 작업 단계는 하나의 카드로 표현됩니다. 이 카드는 이전에 별도의 노드에 있던 두 가지를 결합합니다:
  • 작업(Task) — 무엇을 할지(이름, 설명, 예상 출력, 응답 형식).
  • 에이전트(Agent) — 누가 수행하는지(할당된 에이전트, 모델, 도구).
에이전트는 워크플로의 독립적인 참여자가 아니라 작업의 속성, 즉 이 작업을 어떤 에이전트가 수행하는지를 나타냅니다. 작업과 에이전트를 하나의 카드에 두면 이 관계가 명확해지고, 자동화가 왼쪽에서 오른쪽으로 이어지는 단일 작업 단위 체인이 되어 한눈에 읽기 쉬워집니다.
캔버스의 통합 단계 카드

캔버스에서

접힌 각 카드는 다음을 표시합니다:
  • 상단의 작업 이름과 설명.
  • 할당된 에이전트를 요약한 푸터 — 아바타, 이름, 모델, 도구.
별도의 에이전트 노드나 에이전트 → 작업 세로 연결선이 없습니다. 각 단계는 실행 순서대로 서로 직접 연결됩니다.

에디터에서

카드를 열어 편집합니다. 확장된 보기는 다른 화면이 아니라 동일한 카드의 상세 상태이며, 명확하게 구분된 두 개의 섹션으로 구성됩니다.
확장된 단계 에디터

작업 — 무엇을 할지

가장 자주 편집하는 항목이므로 기본적으로 열려 있습니다:
  • 이름
  • 설명
  • 예상 출력
  • 응답 형식 — 다운스트림 단계(예: 라우팅)가 이 단계에서 무엇을 읽을지 정확히 제어하므로 여기에 표시됩니다.

에이전트 — 누가 수행하는지

할당된 에이전트는 요약으로 표시됩니다 — 이름, 모델, 도구가 인라인으로 표시됩니다. 더 깊은 구성은 두 개의 접이식 섹션 뒤에 보존됩니다:
  • 역할, 목표 및 배경 스토리
  • 에이전트 설정 — 추론, 최대 추론 시도 횟수, 위임 허용, 최대 반복 횟수, LLM 설정.
에이전트의 전체 구성 — 역할, 목표, 배경 스토리, 모델, 도구, LLM 설정 및 전체 에이전트 설정 블록 — 은 역할, 목표 및 배경 스토리에이전트 설정 접이식 섹션 뒤에 편집 빈도에 따라 정리되어 있습니다.

에이전트 교체 vs. 편집

카드에서 에이전트를 다루는 방식은 두 가지로 구분되며, 각각 다른 작업을 수행합니다:
  • 교체(Swap)어떤 에이전트가 이 작업을 수행할지 재할당합니다. 교체 컨트롤을 사용하여 이 프로젝트의 다른 에이전트를 선택하거나, 에이전트 저장소에서 선택하거나, 새 에이전트를 만들 수 있습니다. 이는 작업 범위로 한정됩니다.
  • 에이전트 편집역할, 목표 및 배경 스토리 또는 에이전트 설정 을 여는 것 — 은 에이전트 자체를 변경합니다.
에이전트 교체 패널
에이전트는 재사용 가능하며 공유됩니다. 동일한 에이전트가 프로젝트 전반에서 둘 이상의 작업을 수행할 수 있습니다. 에이전트의 역할, 배경 스토리 또는 설정을 편집하면 열어 본 카드뿐만 아니라 해당 에이전트가 사용되는 모든 곳에서 업데이트됩니다. 변경 사항을 하나의 단계에만 적용하려면 공유 에이전트를 편집하지 말고 다른 에이전트로 교체하세요.

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