6월 24일 수요일 출시. Studio 캔버스가 작업과 에이전트를 별도의 노드로 표시하는 대신 단계당 하나의 카드로 전환됩니다. 곧 추가될 새로운 기능을 위해 캔버스를 간소화하기 위한 변경입니다. 기존 자동화는 아무런 변경 없이 그대로 동작하며, 모든 작업 및 에이전트 설정은 단일 카드에 정리되어 그대로 사용할 수 있습니다.
개요
Studio 캔버스에서 각 작업 단계는 하나의 카드로 표현됩니다. 이 카드는 이전에 별도의 노드에 있던 두 가지를 결합합니다:- 작업(Task) — 무엇을 할지(이름, 설명, 예상 출력, 응답 형식).
- 에이전트(Agent) — 누가 수행하는지(할당된 에이전트, 모델, 도구).

캔버스에서
접힌 각 카드는 다음을 표시합니다:- 상단의 작업 이름과 설명.
- 할당된 에이전트를 요약한 푸터 — 아바타, 이름, 모델, 도구.
에디터에서
카드를 열어 편집합니다. 확장된 보기는 다른 화면이 아니라 동일한 카드의 상세 상태이며, 명확하게 구분된 두 개의 섹션으로 구성됩니다.
작업 — 무엇을 할지
가장 자주 편집하는 항목이므로 기본적으로 열려 있습니다:- 이름
- 설명
- 예상 출력
- 응답 형식 — 다운스트림 단계(예: 라우팅)가 이 단계에서 무엇을 읽을지 정확히 제어하므로 여기에 표시됩니다.
에이전트 — 누가 수행하는지
할당된 에이전트는 요약으로 표시됩니다 — 이름, 모델, 도구가 인라인으로 표시됩니다. 더 깊은 구성은 두 개의 접이식 섹션 뒤에 보존됩니다:- 역할, 목표 및 배경 스토리
- 에이전트 설정 — 추론, 최대 추론 시도 횟수, 위임 허용, 최대 반복 횟수, LLM 설정.
에이전트 교체 vs. 편집
카드에서 에이전트를 다루는 방식은 두 가지로 구분되며, 각각 다른 작업을 수행합니다:- 교체(Swap) 는 어떤 에이전트가 이 작업을 수행할지 재할당합니다. 교체 컨트롤을 사용하여 이 프로젝트의 다른 에이전트를 선택하거나, 에이전트 저장소에서 선택하거나, 새 에이전트를 만들 수 있습니다. 이는 작업 범위로 한정됩니다.
- 에이전트 편집 — 역할, 목표 및 배경 스토리 또는 에이전트 설정 을 여는 것 — 은 에이전트 자체를 변경합니다.

관련 항목
Crew Studio
AI 지원과 비주얼 에디터로 자동화를 구축합니다.
에이전트 저장소
자동화 전반에서 에이전트를 관리하고 재사용합니다.
