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Visão Geral

Uma crew no crewAI representa um grupo colaborativo de agentes trabalhando em conjunto para alcançar um conjunto de tarefas. Cada crew define a estratégia de execução de tarefas, colaboração entre agentes e o fluxo de trabalho geral.

Atributos de Crew

Crew Max RPM: O atributo max_rpm define o número máximo de requisições por minuto que a crew pode executar para evitar limites de taxa e irá sobrescrever as configurações de max_rpm dos agentes individuais se você o definir.

Criando Crews

Existem duas maneiras principais de criar crews no CrewAI: utilizando configuração JSONC (recomendada para novas crews) ou definindo a crew em código para projetos clássicos e casos avançados.

Configuração JSONC (Recomendado)

Novos projetos criados com crewai create crew <name> usam crew.jsonc para configurações da crew e tarefas, além de um arquivo por agente em agents/. crewai run detecta crew.jsonc ou crew.json, carrega os agentes referenciados, pergunta por placeholders ausentes e inicia a crew.
crew.jsonc
Cada string em agents resolve primeiro para agents/<name>.jsonc e depois para agents/<name>.json. Para crews hierárquicas, use "process": "hierarchical" com manager_llm ou manager_agent.
Execute projetos JSON apenas de fontes confiáveis. Ferramentas custom:<name> e referências {"python": "module.attribute"} executam código Python local quando a crew é carregada.

Configuração YAML Clássica

Projetos clássicos criados com crewai create crew <name> --classic usam crew.py, config/agents.yaml, config/tasks.yaml e os decorators @CrewBase, @agent, @task e @crew. Essa abordagem continua suportada para projetos existentes em Python/YAML e para equipes que precisam de controle explícito via decorators. Após criar um projeto clássico, você pode definir sua crew em uma classe que herda de CrewBase e utiliza decorators para definir agentes, tarefas e a própria crew.

Exemplo de Classe Crew com Decorators

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Como executar o código acima:
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As tarefas serão executadas na ordem em que forem definidas.
A classe CrewBase, junto com esses decorators, automatiza a coleta de agentes e tarefas, reduzindo a necessidade de gerenciamento manual.

Visão geral dos Decorators de annotations.py

O CrewAI fornece vários decorators no arquivo annotations.py que são usados para marcar métodos dentro de sua classe crew para tratamento especial:
  • @CrewBase: Marca a classe como classe base de crew.
  • @agent: Denota um método que retorna um objeto Agent.
  • @task: Denota um método que retorna um objeto Task.
  • @crew: Denota o método que retorna o objeto Crew.
  • @before_kickoff: (Opcional) Marca um método a ser executado antes da crew iniciar.
  • @after_kickoff: (Opcional) Marca um método a ser executado após a crew finalizar.
Esses decorators ajudam na organização da estrutura da sua crew e coletam automaticamente agentes e tasks sem precisar listá-los manualmente.

Definição Direta em Código (Alternativa)

Como alternativa, você pode definir a crew diretamente em código sem utilizar arquivos de configuração YAML.
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Como executar o código acima:
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Neste exemplo:
  • Agentes e tarefas são definidos diretamente dentro da classe, sem decorators.
  • Criamos e gerenciamos manualmente a lista de agentes e tasks.
  • Essa abordagem fornece mais controle, mas pode ser menos sustentável para projetos maiores.

Saída da Crew

A saída de uma crew no framework CrewAI é encapsulada na classe CrewOutput. Essa classe fornece uma forma estruturada de acessar os resultados da execução da crew, incluindo vários formatos como string bruta, JSON e modelos Pydantic. O CrewOutput inclui os resultados da tarefa final, uso de tokens e as saídas das tasks individuais.

Atributos do Crew Output

Métodos e Propriedades do Crew Output

Acessando a Saída da Crew

Após executar uma crew, sua saída pode ser acessada pelo atributo output do objeto Crew. A classe CrewOutput oferece várias formas de interagir com esta saída.

Exemplo

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Acessando Logs da Crew

Você pode visualizar o log em tempo real da execução da crew, definindo output_log_file como True(Boolean) ou um file_name(str). Suporta logging de eventos como tanto file_name.txt quanto file_name.json. Se for True(Boolean), salvará como logs.txt. Caso output_log_file seja False(Boolean) ou None, os logs não serão gerados.
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Utilização de Memória

As crews podem utilizar memória (curto prazo, longo prazo e memória de entidade) para potencializar sua execução e aprendizado ao longo do tempo. Este recurso permite que as crews armazenem e recuperem memórias de execução, auxiliando na tomada de decisão e nas estratégias de execução de tasks.

Utilização de Cache

Caches podem ser utilizados para armazenar resultados de execuções de ferramentas, tornando o processo mais eficiente ao evitar a reexecução de tasks idênticas.

Métricas de Uso da Crew

Após a execução da crew, você pode acessar o atributo usage_metrics para visualizar as métricas de uso do modelo de linguagem (LLM) para todas as tasks executadas pela crew. Isso fornece insights sobre eficiência operacional e oportunidades de melhoria.
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Processo de Execução da Crew

  • Sequential Process: As tasks são executadas uma após a outra, permitindo um fluxo de trabalho linear.
  • Hierarchical Process: Um agente gerente coordena a crew, delegando tarefas e validando resultados antes de prosseguir. Nota: Um manager_llm ou manager_agent é necessário para este processo e é essencial para validar o fluxo.

Iniciando uma Crew

Uma vez que sua crew esteja montada, inicie o workflow com o método kickoff(). Isso inicia a execução conforme o fluxo de processo definido.
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Diferentes Formas de Iniciar uma Crew

Assim que sua crew estiver definida, inicie o fluxo de trabalho com o método kickoff apropriado. O CrewAI oferece vários métodos para melhor controle do processo.

Métodos Síncronos

  • kickoff(): Inicia o processo de execução seguindo o fluxo definido.
  • kickoff_for_each(): Executa tasks sequencialmente para cada evento de entrada ou item da coleção fornecida.

Métodos Assíncronos

O CrewAI oferece duas abordagens para execução assíncrona:
Para cargas de trabalho de alta concorrência, akickoff() e akickoff_for_each() são recomendados pois usam async nativo para execução de tasks, operações de memória e recuperação de conhecimento.
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Esses métodos fornecem flexibilidade para gerenciar e executar tasks dentro de sua crew, permitindo fluxos de trabalho síncronos e assíncronos de acordo com sua necessidade. Para exemplos detalhados de async, consulte o guia Inicie uma Crew de Forma Assíncrona.

Streaming na Execução da Crew

Para visibilidade em tempo real da execução da crew, você pode habilitar streaming para receber saída conforme é gerada:
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Saiba mais sobre streaming no guia Streaming na Execução da Crew.

Repetindo Execução a partir de uma Task Específica

Agora é possível reiniciar a execução a partir de uma task específica usando o comando CLI replay. O recurso de replay no CrewAI permite reexecutar a partir de uma task específica através da interface de linha de comando (CLI). Rodando o comando crewai replay -t <task_id>, você pode especificar o task_id para o processo de replay. Kickoffs agora salvam localmente as saídas das tasks dos kickoffs recentes para permitir replay posteriormente.

Repetindo a Partir de uma Task Específica Usando o CLI

Para usar o recurso de replay, siga estes passos:
  1. Abra seu terminal ou prompt de comando.
  2. Navegue até o diretório do seu projeto CrewAI.
  3. Execute o seguinte comando:
Para visualizar os IDs das últimas tasks do kickoff, utilize:
Depois, para repetir a partir de uma task específica, utilize:
Esses comandos permitem repetir tasks dos seus últimos kickoffs, mantendo o contexto das tasks já executadas anteriormente.